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這部是2001年由遊戲商STACK software發行的BL全年齡向遊戲,藉由兩位主角的視角所呈現的劇情有所不同,分成兩部遊戲片,但遊戲模式都是一樣的,如果兩部都安裝有雙主角特殊結局可通關。世界觀為架空設定,劇情主線是兩位王子彼此競爭要成為奈洛王,感情線則有我方搭檔和敵方角色可攻略。遊戲設定融合魔法、天使、魔人、精靈等奇幻元素,畫風精緻。遊戲模式包含文字冒險、還有占比很重的卡牌戰,非常靠運氣和策略,也很耗時。

因為全通關要玩很久,所以我只通關Alex王子,Platina王子的沒通關就刪掉了,只有跟別人要全開檔看CG,攻略一個角色還要重頭打真的超累(哭),要不然我也很想把它全部通關。

這篇主要是大致介紹故事和遊戲模式-卡牌戰,下一篇則角色介紹兼整體感想 【BL遊戲】全年齡向《Apocripha/0》玩後感(聖書外典)[下]

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故事介紹:

  奈落,是被神所拋棄的世界,由奈落王統治著,當奈落王力量減弱,來自天上的攻擊就變得更頻繁,於是為了選出奈落王安定世界,兩位王子開始互相競爭。然而,兩位王子的命運並不是只有自相殘殺成為奈落王,如果同心協力,將會揭開背後巨大的陰謀及黑暗面,奈落王的秘密與整件事的開端都將浮現出來,對每個角色的故事也會有更深入的了解。
  這片大地住著魔人、阿普拉薩斯(稀有種族)和天使與魔人混血兒(少且被排擠),而天上會有天使下來攻擊奈落的居民。




遊戲介紹︰(因為沒完全通關,所以大略介紹)

  開頭說過遊戲分為兩部,一部是以Alex王子的角度進行遊戲,另外一部是以Platina王子來進行,兩部同時安裝到同一個資料夾,可以打出雙王子結局。每部皆可攻略己方參謀一人和六名搭檔,加上敵方王子,我不知道Seles要不要算進去(汗)。
  除了各個角色兩種結局,還有成為奈落王、被參謀殺死、死在Seles手下(Alex)以及輸給Seles(Platina)等結局。


  接下來要介紹有點複雜的卡牌戰和元素。一開始會要玩家從【奈落、神聖(天)】、【火、水】、【土、風】六個元素中選擇王子的元素,括號中的元素相剋,跟自身相同元素的牌攻擊力會加一,相剋則減一。六名搭檔中則有水、火、風的元素各兩人,王子只能一個元素選一人做為搭檔,參謀則是土元素,敵方王子為奈落元素(因為要當奈落王,所以是奈落),Seles(最終Boss)是神聖元素。


  卡牌戰,選一名跟王子搭檔,檯面有七張牌可選,一次一人打一張牌,打完一張牌下一回合會補牌。主要分為元素攻擊牌和防衛補血牌,在打敗阿普拉薩斯的元素精靈之後,會有精靈牌可用。
  攻擊主要以Chain(鍊)累計,越多鍊攻擊力越高,累計到一定數量會觸發強力攻擊。兩張牌為一鍊,而打出去的牌會顯示在檯面上,最多顯示三張牌。

  第一鍊必須打出兩張同元素或同數字牌,而第三張牌要跟第二張同元素或同數字才能形成鍊,或是連續數字三張牌一鍊(例如:2、1、3,可不連續)。第一鍊之後,檯面上打出的三張牌中只要有兩張同元素、同數字皆可形成鍊(可以第1張和第3張牌同元素或同數字,不一定要跟前一張牌相同),但連續數字的牌就一定要接續出。
  盡量避免鍊斷掉,要不然就要重頭計數,這樣打一場戰鬥就會拖很久。


  防衛牌是為搭檔擋下一擊,可以聽到角色保護王子的台詞,或是王子保護角色的台詞。補血卡分為補25%、50%、75%以及MAX的血。使用時機最好在不破壞鍊的間隙,就是上述說三張中兩張一鍊的法則,例如:風、補血、風,接下來一定要補上風牌、或是跟第三張風牌同數字的牌,鍊才不會斷掉。如果這類牌一直出現,就算是滿血也要用掉一些,不然攻擊牌會變少,你不會想要用補血牌來拖延戰鬥的。
  若是個人戰,防衛補血的牌不會出現,唯有打到對方沒血才獲勝,我目前只碰過兩場,一場是Alex和Platina兩人初戰,是在招夥伴之前,這場戰鬥一定是Platina贏,所以Alex輸了請不要太緊張,這是劇情的一部分。還有一場是Platina在招Carrol 當夥伴的時候,為了使他信服而對打,所以Platina一定要贏。


  兩人如果同元素,搭檔時該元素牌的出現機率越大,鍊就不容易斷,而且一起戰鬥可加信賴度,用防衛牌或使用協力技都可加信賴,協力技加最多。就算角色事件全部走完,信賴不高還是沒辦法達成角色結局的。選擇與攻略角色同屬性,會大大提高觸發協力技的機會,而且攻擊力超強,打Boss的時候如果沒有用協力技真的會打很久......
  協力技出現條件:第一個是兩人檯面上總計六張牌同元素;第二個是同數字;第三個為六張連續數字,例如:1、2、3和4、5、6。與搭檔的信賴度越高,到後面的戰鬥就越容易出現同元素的牌,可以更輕鬆使出協力技。像我打Seles的時候,開局就有六張同元素牌和一張補血牌,不過這時用協力技攻擊並不強,重點是要累積鍊數,當兩人的個別鍊數累積越多,使出協力技的攻擊越強大。


  精靈牌,當搭檔找齊,且進行過第一次兩派人馬的對戰之後,參謀就會要求王子們去打元素精靈,搭檔自選,唯一不用打就可拿到牌的是奈落精靈(挺帥的XD)。
  精靈牌的效用非常大,第一個是可以跟任意的攻擊牌搭成鍊,當你的鍊快要斷掉時,只要用精靈牌就可以持續鍊數,而且效用延續到後面兩張,但只限攻擊牌,例如:風、補血、精靈、土、防衛,下一張必須是土屬性、或與土牌相同數字。第二個加強攻擊力,精靈卡本身攻擊力就強,放在強力攻擊的鍊數威力更強,但最好是跟之前打出的牌同元素的精靈牌,因為它是累計元素力量。第三個用在協力技更是大大提升攻擊力,精靈牌連續用三張,力量加乘,六張精靈牌合力攻擊,剛好鍊數又累積很多,那戰鬥應該會瞬間結束吧!


  以上對卡牌戰講解到此,應該還有未被發現的組合,僅就我所知的告訴大家囉~


  遊戲無法在選項處存檔,但在地圖選擇地點可以存檔,所以請運用直覺(?),或是你沒直覺那就勤加存檔吧!老實說我對他的介面沒啥特別的印象,可能是因為還在學期中的時候玩的,所以沒有多注意。


  講到戰鬥,我要抱怨Platina真的太強了,常常還沒用到協力技就把敵人打趴了,這樣信賴度超難提升的(泣),結果打得要死要活居然沒達到角色結局真的很嘔耶~也是因為這樣我才沒把它通關就刪了,不是我不愛他,是因為我沒耐心XD 加上戰鬥和角色事件是交叉進行,所以每攻略一個角色就要重頭開始培養感情,超累!雖然戰鬥的搭檔元素很重要,但我後來懶得用同元素就通通用奈落(因為Boss是神聖屬性),但是玩Alex的時候打到最後也都是出奈落牌啊~看來信賴度可能比元素還要重要(個人見解)。


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